邊砍邊省,快手終于賺錢了
自上市以來虧了兩年的快手,今年二季度終于賺錢了。?
財報顯示,2023年Q2,快手營收達277.4億元,同比增長27.9%;更重要的信息是,快手從去年同期虧損31.76億元,轉為盈利14.81億元。?
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實際上,這份“喜報”來得并不突然,背后是快手在經歷戰略猶豫之后,選擇押注電商,并持續進行成本控制的結果。
一方面,程一笑接任快手CEO之位后,將帶領公司扭虧為盈的賭注押在了電商業務上。到今年Q2,快手電商收入增速超越打賞和廣告業務,還拉動了一部分站內廣告收入,快手變得越來越像一家成熟的電商企業。?
快手其他服務(含電商)收入增速最高?
另一方面,快手先是2021年Q4就開始成本控制,并持續對海外和游戲兩大虧損業務進行調整。從2022年Q1開始,快手就在財報中強調其國內業務的盈利,到今年Q1實現集團層面的盈虧平衡(經調整凈利潤達4200萬元),再到這一季度終于實現“全口徑”盈利。
快手Q2國際會計準則凈利潤14.81億元,經調整凈利潤達26.94億元。?
2021年初上市之時,快手曾是資本市場的寵兒,市值一度破萬億港元。但經歷了兩年多的虧損之后,即便如今快手實現了扭虧為盈,資本市場仍舊沒有太大反應。財報公布當天,快手股價微漲1.71%,報收62.50港元/股,市值為2709億港元。
一位投資人告訴定焦,快手還不能掉以輕心。市場好奇的是,快手能持續賺錢嗎?一個承載近4億日活用戶的APP,如何縮小和抖音之間的差距?更重要的是,直播電商進入存量競爭時代,電商業務究竟能帶快手走多遠??
電商拉動廣告,快手式循環
2021年10月,接棒宿華成為CEO的程一笑,一上任就把扭虧為盈作為公司主要目標。
為此,他選擇押注電商業務,并親自帶隊。?他做出這樣的決策,并不令人意外。?
直播打賞業務是秀場直播公司誕生之后才出現的一種新商業模式。相比之下,電商是一個成熟可持續的商業模式,且電商的底盤可以做得很大,而秀場直播的收入天花板有限。?
因此,快手內部從2018年就已經開啟電商業務,2019年正式成立電商部門。盡管招股書顯示,電商在2020年上半年貢獻的收入占比僅有3.2%,但快手在上市時仍然強調電商是其支柱業務之一。?
“快手并不只想做一家娛樂直播公司,所以在上市之前,內部就已經認可了電商業務的重要性,只是當時電商業務的收入未成規模,更多承擔的是戰略意義。”服務快手生態的一家MCN負責人成明稱。?
上市之后的快手繼續發力電商,但很長一段時間里,電商業務由于貨幣化率低,只貢獻GMV不貢獻收入,廣告逐漸成為快手的基本盤。但隨著互聯網廣告市場的整體遇冷,電商必須開始承擔起貢獻收入和利潤的重擔。
8月召開的2023快手電商引力大會上,程一笑表示,電商業務是快手未來增長的重要引擎之一,也是整個快手商業生態的中心。?今年Q2,快手電商GMV同比增長38.9%達2654.56億元,其他服務收入(含電商)達34.29億元,同比增長61.40%,電商業務如今已經能貢獻超12%的收入。
同時,Q2品牌商品GMV占比提升至30%,新增品牌數量同比增長近90%。?今年前兩季,快手的GMV已經超過4900億元,如果下半年仍能保持增長,其全年GMV將破萬億。此前業內傳出抖音2022年GMV達到1.5萬億,兩者的距離越來越近。成明稱,這個季度快手的盈利,是長期發展電商的結果,也論證了現階段電商的效率和潛力遠高于打賞和廣告。?
定焦制圖?
快手電商Q2收入的增速是61.4%,不僅大幅度跑贏傳統電商平臺,也高于快手廣告(30.4%)和直播收入(16.4%)的增速。
過去兩年,快手電商一直對外強調做好基建和流量扶持,例如通過優化算法,讓用戶能挑選到優質產品;發布川流計劃,幫助品牌和商家獲取優質流量,最終吸引到更多的商家和付費用戶,拉高了電商收入。?在快手生態下,電商的價值并不止于撮合交易。
近幾年,快手的主營廣告收入保持增長,其中很大一部分原因,在于快手電商業務的反哺作用下,其內循環廣告投放量增加,抵消了廣告市場下行帶來的部分壓力。?本季度,快手廣告收入同比增長30.4%達143.47億元,占總收入的51.7%。
快手廣告分為內循環廣告和外循環廣告,“內循環”指快手平臺上的電商商家和主播在站內投放廣告,“外循環”則指來自站外的品牌和商家在站內投放廣告。?
定焦制圖?
“商家和主播在快手平臺上賺到錢之后,轉而繼續在站內做投放和曝光,帶來了一部分內循環廣告收入的增長?!背擅鹘忉?。不過,他也稱,如何加強外部商家來快手營銷的意愿,是快手長期待解的難題。?
可以說,電商業務成長為營收增速最快業務的過程,也是快手商業生態逐漸找到方向、逐漸成熟的過程?!俺桃恍ι吓_后,既是整個公司的負責人,又是電商業務的負責人,業務更聚焦、戰略更確定、資源更集中,也推動了電商業務的發展?!币晃唤咏焓值娜耸糠Q。?
但長期關注直播電商賽道的投資人冷吳稱,快手目前還不是完全的電商平臺,三大業務之間也會面臨流量的撕扯。
據他觀察,電商內容在快手大盤里得到的流量推薦相對較少,這與抖音的情況相反,一方面抖音商家大多依靠買量而不依靠流量推薦,另外抖音的電商內容無論從觀感、話術還是場景設置,相對更優質。?為了解決這個問題,快手開始強調“內容種草”。成明稱,此舉并不僅僅是為了讓商家依靠種草短視頻帶來引流和轉化,而是希望推動商家去把電商內容做好,只有內容讓用戶買單,才能解決流量分配問題。?
省出來的利潤:縮減虧損業務,節省運營成本
光靠主營業務的持續發展帶動業務扭虧,對快手來說還不夠。
近兩年,快手扭虧為盈的另一條暗線是對海外和游戲兩大虧損業務的收縮,以及運營層面的降本增效。?快手在2017年就啟動了出海計劃,這一業務的發展甚至早于電商,但過程中出現過數次投入的猶豫和領導班子的調整。
在方式上,出海延續了國內的打法——燒錢拉新、推廣返現,業務卻不見起色。?直到2022年7月,快手原商業化事業部負責人馬宏彬調任國際化事業部,在程一笑定下的“打好基本功,花好每分錢”的運營方針下,將業務聚焦于Kwai和Snack Video兩款產品,將巴西及印尼等非TikTok主攻的新興市場作為主要市場,招募團隊進行本地化運營,其他區域僅通過海外獨家授權的代理商和第三方公司進行合作。?
即便如此,今年Q2,快手海外業務收入4.47億元,僅有電商收入的三分之一,同時依舊還在虧損,同比收窄51.4%至7.8億元。
“經常發現快手的產品在某個國家開始推廣和沖榜,聲量維持一段時間后下滑并停滯,最終換個市場和產品重來一遍。究其原因,或許與公司戰略的堅定性、對用戶的理解程度、本土運營方法論的可復制性等方面都沒有深挖有關?!币晃欢桃曨l出海的業內人士稱。
面臨同樣情況的還有游戲業務。多位行業人士稱,快手的游戲生態很難建立,快手游戲自研、發行線也缺少能站穩腳跟的產品。據游戲媒體《競核》報道,今年年初,快手北京游戲業務部進行了人員優化,現在規模不到100人。?冷吳稱,在快手上市前后的市場環境中,海外和游戲是被看好的業務,大平臺都在做,也都可能低估了實際運營的難度。
但這兩年的趨勢是,平臺方對于非核心項業務能砍就砍,以ROI為主。這些錢在此前的戰略中屬于必須要花的錢,現在減少投入也算及時止損。
當然,為了實現最終的盈利,快手已經連續好幾個季度“節衣縮食”,通過降本增效優化賬面數據??焓值摹颁N售及營銷開支”六個季度同比增速為負,而“行政開支”也連續四季度下滑。?
定焦制圖?
降本增效換盈利的策略之下,快手用于獲客和促活的成本縮減了,用戶增長處于放緩趨勢,受影響最大的恐怕是直播基本盤。?今年Q2,快手平均DAU(日活躍用戶)為3.76億,平均MAU(月活躍用戶)為6.73億,快手的整體用戶體量已經趨于穩定。
每位日活用戶日均使用時長達117.2分鐘,同比和環比都有所減弱,顯示用戶粘性和平臺吸引力漸弱。
定焦制圖?
快手這兩年通過三駕馬車構成主營業務,加上降本增效,達到盈虧平衡點。
但冷吳指出,快手成本已經處于壓縮的極限、3億日活的體量增長也無法繼續突飛猛進、電商+廣告的循環剛剛開始,如果后續收入和利潤不再持續增加,這樣的平衡還能堅持多久,是個問題。?
快手能持續賺錢嗎?
快手終于賺錢,但問題是,能不能一直賺錢??在堅持主營業務之外,為了給主站帶來更多新流量,同時講出新故事支撐市值,快手還在本地生活業務上進行投入,是否會繼續影響下一季的利潤,還有待觀察。
快手在本地生活的業務上依舊維持著謹慎的策略——先在重點城市跑通盈利模型,再逐步推廣至全國。去年快手將本地生活業務升級為獨立部門,到目前深度運營的一線城市包括上海、深圳、北京,新一線城市包括青島、成都,哈爾濱、石家莊、重慶等二線城市也在加大投入。?
一位本地生活商家稱,本地生活的頻次沒有那么高,快手強調內容種草,但商家也需要在ROI可控的前提下,通過精細化運營來平攤營銷成本。同時,不光是快手,抖音、微信、小紅書都已加入這場圍攻美團的戰局,而快手并沒有特別的優勢。?
另一方面,快手也在將原有的直播業務進行深化,變成直播+房產/招聘等多元業務,為直播業務尋求新的增長點。
財報顯示,2023年Q2,快聘(快手招聘業務)的日均簡歷投遞次數同比增長290%,理想家(快手房產業務)已拓展至全國90多個城市,二季度累計GMV超100億元。
今年,程一笑在內部指出了快手2023的兩大深耕方向,即“短視頻+直播”為核心的“內容種草”場域,和以“搜索+商城”為核心的“泛貨架”場域。
到了Q2,快手電商“泛貨架場域”GMV同比增長了90%,快手平臺日均搜索次數同比增長30%。?多位業內人士指出,泛貨架電商可能是未來快手甚至是直播電商的一大增長點。
成明指出,快手之所以叫“泛貨架”,就是和貨架電商區隔開,在直播間之外開辟一個相對新的戰場。“這個場域如果能做好,有很大的空間。比如,用快手搜索出來的第一個結果就是一個有價值的入口,跳轉到直播間就能賣貨,跳轉到品牌或達人頁面就能當廣告位。”?但如何用好“泛貨架”,抖音和快手面臨相同的難題——這涉及到產品架構、流量調度、算法匹配等各方面的問題。?多位投資者認為,客觀來講,快手能取得階段性的勝利,已經實屬不易,也給了投資者和員工一些信心。?
如果說,此前快手的佛系是由戰略的搖擺導致的,那么現在快手重新變慢,或許是有意為之。“變慢是指,快手或許已經意識到,相比此前四處‘撒錢’,如今踏實干好核心業務,不再亂花錢,反而是可以掙錢的。”冷吳稱。?在如今這個時間節點,對于快手而言,能有一塊像電商這樣一直穩定投入的業務,也是一種幸運。冷吳說,“很多公司處于看不到增長點,必須要各處嘗試的狀態,快手如今已經不需要搖擺,這樣節奏雖慢但穩,反而能走更遠。”
本文作者:布魯斯,來源:定焦,原文標題:《邊砍邊省,快手終于賺錢了》
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